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项目配置详情
CPU

RK3588S Octo-core, Cortex-A76 and Cortex-A55

频率高达2.4GHz

GPU

Mali-G610 GPU,OpenGL ES 1.1/2.0/3.2,OpenCL 2.2,Vulkan 1.2

内嵌高性能2D加速硬件

内存(DDR)
LPDDR5X,4G/8G/16G/32G可选
AI 算力(NPU)6.0 Tops
内置存储

支持 eMMC5.1,SDIO3.0

16GB/32GB/64G/128G(可选)

3. 供电参数

项目规格说明
直流电源要求输入:12V 2A DC
 接口规格:5.5mm × 2.0mm 圆柱电源口
 ⚠️ 注意:输入电压低于 12V 可能导致设备无法开机

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二、有线通信接口测试

1.Debug 串口(UART)测试

项目内容
测试目的验证开发板 Debug 串口(UART)的硬件通信功能,确保能正常输出内核启动日志、接收 / 响应命令行指令,满足底层调试需求。
前提条件1. 开发板已断电,无外接电源;
 2. 准备工具:USB 转 TTL 串口线(3.3V 电平,匹配开发板 Debug 口)、PC 端串口工具(如MobaXterm、 SecureCRT、Putty、串口助手);
 3. 确认开发板 Debug 口引脚定义(TX/RX/GND),并核对串口参数(常见:波特率 1500000、8 位数据位、1 位停止位、无校验、无流控);
 4. PC 已安装串口驱动(USB 转 TTL 芯片驱动,如 CH340/PL2303)。

步骤 1:硬件连接

  1. 按开发板手册标注的 Debug 口引脚,将 USB 转 TTL 串口线对应连接:
    • 开发板 Debug 口 TX → 串口线 RX
    • 开发板 Debug 口 RX → 串口线 TX
    • 开发板 Debug 口 GND → 串口线 GND
       (⚠️ 注意:TX/RX 交叉连接,严禁接反;3.3V 电平串口禁止接 5V,避免烧损)
     
  2. 将 USB 转 TTL 串口线的 USB 端插入 PC 主机 USB 接口。 

步骤 2:PC 端串口工具配置 

  1. 打开串口工具(以 MobaXterm 为例),进行参数配置:
    • 串口端口:在 PC 设备管理器中查看 “端口 (COM 和 LPT)”,选择串口线对应的 COM 口(如 COM3);
    • 波特率:1500000(开发板默认 Debug 口波特率,需与内核启动参数一致);
    • 数据位:8;
    • 停止位:1;
    • 校验位:None;
    • 流控:None;
  2. 点击“会话”选择“Serial”,选择对应的Serial端口和波特率:1500000,点击 “OK” 打开串口连接。
步骤 3:启动日志输出测试
  1. 给开发板上电,观察 PC 端串口工具的输出:
    • 记录从 “U-Boot 启动” 到 “内核初始化” 再到 “系统登录提示符” 的完整日志;
    • 重点检查是否有 “Serial: xxx”“console=ttyS2,115200” 等串口相关初始化日志。

2.USB接口测试

1. 设备连接状态识别

 通过以下命令确认设备是否接入系统并获取设备节点信息:

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